GUIDE
리프트바운드 하는 법
카드게임이 처음이어도 10분이면 뼈대를 이해할 수 있게 정리했습니다. 리프트바운드는 상대를 죽이는 게임이 아니라 땅(전장)을 뺏고 지켜서 점수를 내는 게임입니다 — LoL에서 오브젝트 싸움을 하듯이.
승리 조건 — 8점
먼저 8점을 얻으면 승리합니다 (2v2는 11점). 점수는 전장에서 나옵니다:
- · 점령(Conquer) — 내 유닛이 전장의 통제권을 빼앗으면 즉시 1점
- · 유지(Hold) — 점령한 전장을 내 다음 턴 시작까지 지키면 추가 1점
중요한 예외: 마지막 8번째 점수는 아무 점수로나 못 냅니다. 전장을 ‘유지’해서 얻거나, 한 턴에 전장 두 곳을 점령해야 인정됩니다. 조건을 못 채우면 승리 대신 카드 1장을 뽑습니다 — 막판 뒤집기가 가능한 이유입니다.
턴 구조 — A·B·C·D
| A — 기상 (Awaken) | 탈진(가로로 눕힌) 상태의 내 카드·룬을 전부 일으켜 세웁니다 |
| B — 시작 (Beginning) | 내가 유지 중인 전장마다 점수 획득 → 턴 시작 효과 처리 |
| C — 충전 (Channel) | 룬 덱에서 룬 2개를 충전(내 자원으로 추가) |
| D — 드로우 (Draw) | 카드 1장을 뽑고, 이후 유닛 전개·이동·전투 등 본 행동 진행 |
자원 — 룬 하나로 두 가지를 냅니다
카드 비용은 두 종류이고, 전부 룬에서 나옵니다:
- · 에너지 (숫자 비용) — 룬을 탈진(눕히기)시켜 지불. 다음 턴에 다시 일어납니다
- · 파워 (도메인 비용) — 룬을 재활용(룬 덱 맨 아래로)해서 지불. 색이 맞는 룬이어야 합니다
같은 룬을 한 번의 지불에서 탈진+재활용으로 겹쳐 쓸 수도 있습니다. 룬 덱이 12장인 이유가 여기 있습니다 — 자원이 마르지 않게 순환하는 구조입니다.
덱 구성 규칙
- · 전설(Legend) 1장 — 덱의 정체성. 전설의 도메인(색) 안의 카드만 넣을 수 있습니다
- · 전장(Battlefield) 3장
- · 메인 덱 정확히 40장 — 동명 카드 최대 3장
- · 룬 덱 정확히 12장 — 전설의 도메인과 일치
글로만 보면 헷갈리니, 덱빌더에서 예시 덱을 불러와 직접 만져보는 게 가장 빠릅니다 — 규칙 위반은 실시간으로 알려줍니다.
그래서, 뭘 사면 되나
한국어판 ‘오리진’은 9월 정식 발매됩니다. 입문은 스타터 덱(완성 덱) → 재미 붙으면 부스터 순서가 정석입니다. 제품 구성·가격 정리는 구매 가이드에서 다룰 예정입니다.
이 페이지는 입문용 요약이며, 정확한 룰은 라이엇 공식 룰북이 우선합니다. 카드 키워드가 궁금하면 용어집을 참고하세요. 세부 룰 문의가 많은 항목은 계속 보강합니다.